‘Street Fighter’: el origen de este exitoso videojuego que cumple tres décadas

El videojuego fue diseñado por Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto y fue lanzado en agosto de 1987, siendo el primer juego de lucha en el cual puedes escoger con quien deseas jugar.

‘Street Fighter’ es el videojuego que permitió a muchos jóvenes de la época convertirse en luchadores callejeros y, las ganaba quien mejor utilizara la máquina de juegos. Han pasado 30 años de aquel comienzo de luchas y, aún queda para mucho más.

Era agosto de 1987, chicos y grandes asistían a los salones recreativos (también llamados ‘arcades’) en busca de salir de la rutina y divertirse un poco, encontraban instalada una nueva máquina: Street Fighter’, de Capcom.

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Decidieron probar aquel nuevo juego, probar sí llegaría a cubrir las expectativas de los jóvenes de aquel tiempo. Una vez dentro, vieron a una cierta cantidad de personajes a elegir, dentro de los cuales destacó el protagonista del juego: Ryu, quien vestía de blanco y usaba una cinta roja en la frente, al estilo parecido de la recordada película Karate Kid.

Aquella vez, los jóvenes se dieron que para jugar ‘Street Fighter’, a diferencia de otros videojuegos, debían usar los ocho botones de las máquinas para salir ganador. El truco se encontraba en la fuerza de cada jugador, mientras más fuerza usabas presionando los botones de la máquina de Capcom, mayor efectividad y fuerza tendría el personaje elegido.

Un poco más adelante, por lo que de repente se hacía complicado manejar ocho botones a la par, el sistema de Capcom lo redujo a seis. Sin embargo, la diferencia entre jugar a otro, era la efectividad y que tan buen estratega eran al momento de efectuar un golpe de gracia.

“Yo era muy pequeño y no había internet, pero eso no fue impedimento para que descubriéramos los ataques especiales de Ryu y los pasáramos a otros”, indica Rubén, un experimentado ‘gamer’.

Artes marciales hogareño

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En 1991, Capcom se reinventó con una segunda entrega que fue un éxito total y llevó a la fama mundial al juego, ahora también para videoconsolas.

El juego te permitía elegir con quien querías jugar, pero no tenías acceso a cuatro de ellos, los cuales solo podían ser desbloqueados si llegabas a la Champion Edition. Cada personaje tenía su propio estilo de lucha, lo que hizo mucho más interesante al juego. Dentro de los personajes destacaba Chun-Li, quien era la primera mujer luchadora del juego y se conviritió en todo un único de la saga.

Capcom convirtió las luchas en un uno contra uno, no pudiendo ser superado por ningún otro juego en los 90’s, puesto que también era más de 25 millones de personas quienes lo jugaban entre los arcades y sus casas, según indicó ‘Business Week’.

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“Recuerdo la máquina recreativa y la adaptación para la Super Nintendo, muy lograda. La SF II y todas las demás ediciones eran maravillosas… el furor era tal que había todo tipo de ‘merchandising’: camisetas, muñecos, ‘pinballs’…”, recuerda Rubén.

Se generó variedad de productos a partir de la segunda entrega, pero no sucedió lo mismo cuando en 1994 se publicaba ‘Street Fighter: Ultimate Battle’, que pese que dentro de sus personajes estuvieron Kylie Minogue y Jean-Claude Van Damme, la crítica no estuvo de su lado.

En cambio, ‘Street Fighter II’, ingresaba al World Video Game Hall of Fame.

En 1997, se vendía ‘Street Fighter III’, la cual corrió con la misma suerte que el videojuego estrenado en el 1994, quiere decir no fue muy bien aceptado dentro del público.

Esto en gran parte se debió a que los salones recreativos caían en popularidad, puesto que ingresaba al mercado, con fuerza, el 3D y, los modelos de ‘Street Fighter’ ya no resultaba llamativo entre la personas. A eso se le suma que hubo mayor acceso a la internet y una cantidad masiva de juegos de pelea que ingresaban al mercado.

Se siguieron sacando nuevas entregas, pero no hubo ningún cambio en respecto a la recepción del público.

En el 2008, se lanzaba ‘Street Fighter IV’, la cual surgió como un ave fénix entre las cenizas directo a la popularidad. Se veía a un Ryu nuevamente en gráficos tridimensionales, con muy buenas características frente a sus predecesores.

“Fue una sorpresa muy agradable. Podías sentarte como antaño a jugar con tus amigos… O con personas de cualquier lugar y pelear por ascender en el ranking. Fue una época divertida”, comenta Rubén.

Este regresó por todo lo grande también significó realizar una película sobre el personaje de Chun-Li: ‘Street Fighter: The Legend of Chun-Li’ del 2009.

En el 2016, los éxitos siguieron del lado de la franquicia, donde salió a la venta ‘Street Fighter V’, siendo elegido como el mejor juego de lucha de dicho año, pero aún así los críticos no han dejado de ver los lados malos.

En agosto del 2017, se cumplieron 30 años del aniversario de la franquicia, por lo que han decidido conmemorar el hecho con la versión ‘Street Fighter V: Arcade Edition’, la cual la sacarán este año.

Este juego nos permitirá hacer un recorrido que nos dejará enfrentarnos con una cantidad de distintos rivales.

El juego viene con todo, por lo que también te permitirá elegir mediante seis caminos, en los cuales encontrarás a todos los contrincantes de los diversos títulos de la franquicia, para recién poder ingresar a enfrentarse con los World Warriors.

Sin duda, la franquicia de ‘Street Fighter’ se ha venido con todo y, esperemos que las personas tengan un buen recibimiento ante este juego de calidad. Vale decir que Nintendo Switch, publicó la reedición de ‘Street Fighter II’ como Ultra Street Fighter II’, siendo un éxito entre las personas.

Pero, eso no es todo, sino que para mayo la franquicia se ha propuesto a agarrarnos por el sentimiento, por lo que por su 30 aniversario se publicará: Street Fighter 30th Anniversary Collection. Esta entrega estará disponible en las últimas adaptaciones de consolas.

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